En la puntuación estándar del pickleball, solo suma un punto quien saca y gana la jugada. Si gana quien recibe, el marcador queda igual y cambia el saque. En dobles puede pasar primero a la otra persona de la misma pareja. Por eso, además de los puntos, en dobles se canta un tercer número.
Cómo leer el marcador de pickleball en dobles
El primer número corresponde a los puntos del equipo que saca. El segundo, a los puntos del equipo que recibe. El tercero indica si está sacando la primera o la segunda persona del turno. Si oyes 4-2-1, el equipo que saca va 4 a 2 y está usando su primer sacador.
La primera jugada del juego es una excepción. Empieza en 0-0-2 porque la pareja que abre tiene un solo sacador en ese turno. Parte desde la derecha y, cuando pierde una jugada, el saque pasa directamente a la otra pareja. Reglamento GPF 2026, reglas 5.B y 6.B.2.
Ejemplo de marcador en dobles, jugada por jugada
Ana y Beto juegan contra Carla y Diego. Ana y Carla parten a la derecha en sus respectivos equipos. Lee cada fila como lo escucharías en la cancha. El marcador de la última columna es el que se canta antes del siguiente saque.
| Marcador y sacador | Qué pasa en la jugada | Siguiente saque |
|---|---|---|
| 0-0-2 · Ana, derecha | Ana y Beto ganan y suman un punto. | 1-0-2 · Ana, izquierda |
| 1-0-2 · Ana, izquierda | Ana y Beto pierden. Termina su primer turno. | 0-1-1 · Carla, derecha |
| 0-1-1 · Carla, derecha | Carla y Diego ganan y suman un punto. | 1-1-1 · Carla, izquierda |
| 1-1-1 · Carla, izquierda | Carla y Diego pierden con su primer sacador. | 1-1-2 · Diego, derecha |
| 1-1-2 · Diego, derecha | Carla y Diego pierden con su segundo sacador. | 1-1-1 · Beto, derecha |
Cuando una pareja suma, quien saca conserva el turno y cambia de lado. Cuando pierde con el sacador 1, el compañero saca desde el lado que le corresponde. Cuando pierde con el 2, la otra pareja empieza su turno con quien esté ubicado a la derecha. En el ejemplo, por eso saca Beto cuando el turno vuelve a su equipo.
Cómo se cuentan los puntos en individuales
En individuales se cantan dos números. Primero van los puntos de quien saca y después los de quien recibe. Con cero o un número par, se saca desde la derecha. Con un número impar, desde la izquierda. Cuando quien saca pierde la jugada, el turno cambia de inmediato.
Imagina que Ana empieza con 0-0 desde la derecha y gana la primera jugada. Saca de nuevo con 1-0 desde la izquierda. Si pierde esa jugada, Beto pasa a sacar desde la derecha y canta 0-1. Si Beto gana, saca desde la izquierda con 1-1.
Una forma de llevar la cuenta es separar el puntaje del turno. Primero pregúntate si ganó el lado que sacaba. Si ganó, suma uno y cambia de lado quien sacó. Si perdió, deja los puntos como estaban y revisa a quién le toca sacar. En dobles, el tercer número ayuda a tomar esa última decisión.
Cuándo se gana el juego
Un formato habitual se juega a 11 puntos con diferencia de dos. Si empatan 10-10, 11-10 todavía deja el juego abierto y 12-10 lo cierra. También existen formatos a 15 o 21 y una variante llamada rally scoring, en la que cada jugada otorga un punto a quien la gana. Confirma el formato antes de empezar. Reglamento GPF 2026, secciones 14 y 15.
Preguntas frecuentes sobre el marcador
¿Por qué 1-0 puede pasar a 0-1 sin que nadie sume?
Porque se canta primero el puntaje de quien saca. Al cambiar de equipo, se invierte el orden en que se anuncian esos mismos puntos.
¿El sacador 1 siempre es la misma persona?
En cada turno nuevo, el 1 es quien parte a la derecha. Tras sumar y cambiar de lado, cualquiera de las dos personas puede ocupar esa posición cuando el saque vuelva.
Para llevar el marcador a la cancha, repasa cómo se juega un punto completo y desde dónde hacer un saque válido.